Deep Q-Network (DQN)


🧬 ¿Qué es un DQN?

Un Deep Q-Network es una combinación entre:

  • 🔁 Q-Learning (aprendizaje por refuerzo tradicional)
  • 🧠 Redes Neuronales (aprenden funciones complejas)

El resultado es un agente que puede aprender a tomar decisiones en entornos complejos, como videojuegos o robots, donde el número de estados es tan grande que una tabla Q ya no es suficiente.

Si Q-Learning era como una libreta de apuntes, DQN es un cerebro que generaliza y predice qué hacer en estados que nunca ha visto antes.


📦 ¿Cuándo se usa?

  • Juegos (Atari, Flappy Bird, etc.)
  • Robots navegando o moviéndose
  • Estrategias en tiempo real
  • Trading algorítmico
  • Cualquier entorno con muchos estados posibles

🎮 ¿Cómo funciona?

  1. En vez de usar una tabla Q, usa una red neuronal que recibe el estado y predice el valor Q para cada acción posible.
  2. El agente elige acciones como en Q-Learning:
    • A veces explora (elige aleatorio).
    • A veces explota (elige la mejor acción según su red).
  3. La red se entrena con los resultados que va obteniendo, usando como «objetivo» la misma fórmula de Q-Learning:

Qtarget=r+γ⋅max⁡aQ(s′,a)Q_{\text{target}} = r + \gamma \cdot \max_a Q(s’, a)Qtarget​=r+γ⋅amax​Q(s′,a)


🧰 ¿Qué cosas nuevas añade?

  • Experience Replay: guarda sus experiencias en memoria y entrena con ellas varias veces (como repasar apuntes).
  • Target Network: usa una copia de la red para estabilizar el aprendizaje.
  • Exploración vs. Explotación mejor equilibrada.

📊 Ventajas

✅ Escalable: puede trabajar con millones de estados
✅ Generaliza a situaciones nuevas
✅ Muy buenos resultados en tareas visuales y complejas
✅ Base de muchos algoritmos modernos (como AlphaGo, DDPG, etc.)


🚨 Desventajas

❌ Más complejo de implementar
❌ Requiere muchos recursos (GPU, tiempo)
❌ Necesita mucha interacción para aprender bien
❌ No siempre converge rápido


🧑‍💻 ¿Y cómo se ve un DQN?

La red neuronal tiene como entrada el estado y como salida los valores Q para cada acción:

scssCopyEditEstado (ej. imagen, vector) ➜ [Red neuronal] ➜ [Q1, Q2, Q3, ..., Qn]

Y el agente simplemente:

pythonCopyEditaccion = argmax(model.predict(estado))

📚 Herramientas comunes para implementar DQN:

  • TensorFlow o PyTorch
  • Entornos como OpenAI Gym
  • Algoritmos listos en librerías como stable-baselines3, RLlib, etc.

🎮 Ejemplo real: jugar Atari

Un DQN bien entrenado puede jugar juegos como Breakout, Pong, o incluso Pac-Man usando solo la imagen de la pantalla y sin saber reglas.

Aprendió solo, ¡como un humano viendo y jugando miles de veces!


🧩 En resumen

AspectoDetalle
Tipo de modeloAprendizaje por refuerzo + red neuronal
Reemplaza tabla QSí, con una red que generaliza
Ideal paraJuegos, navegación, problemas complejos
EscalabilidadMuy alta
PrecisiónAlta (con mucho entrenamiento)
ImplementaciónAvanzada (usa librerías de deep learning)

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